中新网5月19日电 全球影迷期待的《星球大战》系列电影——《星战前传Ⅲ:西斯的反击》将在全球公映,这部世界电影史上最负盛名的系列科幻片的封笔之作将再次把科幻电影奇才导演乔治·卢卡斯想象的诡异空间展现在全世界面前。中国观众也将有幸同一时间来分享数字电影的饕餮盛宴。
在《星战前传Ⅱ》的制作中,卢卡斯就第一次尝试将后期处理工作从昂贵的专用图形工作站转向基于AMD速龙(Athlon) MP处理器的通用服务器平台,结果电影制作速度明显提升,而且花费不多。此次《星战前传Ⅲ》的制作,卢卡斯全面采用基于AMD 64位处理器的通用图形工作站,总共使用了约100颗AMD皓龙(Opteron)处理器。这一选择引起了好莱坞的关注,好莱坞专业电影杂志Millimeter针对《星战前传Ⅲ》中的视觉预览(pre-viz)动画效果和64位的AMD皓龙计算技术进行了特别报道。
在数字动画领域,高成本和低成本的影片主要差距就是在后期的电影特效处理的渲染时间,即在电脑被告知该作什么之后多长时间能渲染出影片。在北美地区拍一个电影,通常30%到40%的整体预算是花在特效上。像《星战前传Ⅲ》这样的巨片更对渲染时间有着苛刻的要求。以前卢卡斯在制作《星战前传II》的时候,他每星期去一次摄影棚,其他大部分时间都在等待影片渲染处理。而拍摄《星战前传Ⅲ》的时候卢卡斯每天都要去一趟摄影棚布置新的工作。AMD的平台可以实时地渲染影片,无需任何等待。借助基于AMD皓龙的图形工作站,可以随时提出意见,随时修改影片。只要卢卡斯一有灵感,就能实时通过计算机来实现,灵感与现实不足一步之遥。
负责《星战前传Ⅲ》后期制作的JAK Films公司透露,视觉预览小组总共做出了大约6800个镜头,这个数字让乔治·卢卡斯有充分的制片空间来‘为所欲为’,最后卢卡斯从中精选了2200个镜头。而在《星战前传II》中仅仅做出了4500个镜头。在影片最后交与卢卡斯亲自督阵的光魔公司合成的时候,庞大的剪辑资源可以使影片情节更为紧凑连贯,画面更为完美。卢卡斯也借用AMD 64位的速度优势来丰富了很多电影细节,不仅仅是激光剑的反光,或者黑武士可以当镜子的黑面具,可以说正是AMD的系统赋予了银幕上那些杰迪武士生动的原力。
作为《星战前传Ⅲ》数字制作的重要合作伙伴,AMD数字娱乐制作总监查理·博斯韦尔表示:“如果翻看好莱坞视觉效果制作的历史,最初电影创作者们都选择SGI图形工作站,后来苹果电脑依靠强大的色彩能力占据了主力地位。但是视觉特效是要付出高昂的成本的,以至于性能价格比成为了关键。以SGI或Apple组建的系统相对封闭,相应的制作工具少于通用计算平台,况且AMD64系统非常易于扩展为大型计算中心。在数字动画领域,成本的高低与制片时间的长短密切相关。AMD64位系统相比以往的32位电脑,同时间内的执行计算效率要高出30%以上,以至于乔治·卢卡斯的手下以创作效率震惊了好莱坞!缎钦角按蟆匪淙桓丛,但花费却少于上一部!
《星战前传Ⅲ》采用AMD皓龙的意义并不局限于电影本身,对于中国的电影及数字娱乐有着更深层次的意味。在美国,电影数字工作室数量众多,而且几乎家家生意兴隆。数字电影已经成为一个不小的产业。而在国内,这样的工作室如凤毛麟角,且在技术水平上相差甚远,国内的电影行业已经在技术上与国外差了好几个时代。
现在,中国的电影制作者们有机会使用像卢卡斯在《星战前传Ⅲ》时使用的后期制作平台,其采用高性能、低成本系统是大多数底子薄弱的制片公司能够承受的。随着AMD双核皓龙及双核速龙的推出,同样性能的多媒体工作站将越来越多地出现在中国市场,越来越多的制作公司甚至电影爱好者也将有机会尝试数字制作的乐趣。