中新网12月15日电 中国官方的人民日报今日发表文章呼吁,“网络游戏”虽能创造商业奇迹,拉动相关产业发展,但政府有关部门应该多从社会效益角度思考,正确引导“网络游戏”,尽量降低其的负面影响。
文章写到,伴随着负面新闻诞生的“网络游戏”也正在展示前所未有的前景。许多业内人士认为,今年是中国互联网的“游戏年”,并预计网络游戏将是今后几年各类网站的重要利润支柱。
文章称,中国政府有关部门对网络游戏的态度正在悄然转变,而高校也及时跟进。成都的部分大专院校已开设与数字娱乐相关的专业。今年9月,四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了3个“游戏软件”方向。浙江大学甚至已经开始招收数字艺术设计的博士生。
文章分析称,网络游戏地位的改善源于,该产业能够创造商业奇迹,拉动相关产业,今年年收入将在20亿元以上,是电影票房的2倍多。
文章同时也指出,网络游戏一旦上手,便使人欲罢不能,使学生荒废学业,带来一系列的负面效应。
文章最后呼吁,企业和商人在为网络游戏巨大的商业前景欢呼的同时,政府有关部门应该多从社会效益角度来想一想,如何才能正确引导,尽量降低其负面影响。(任建民)